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Symétrie axiale 
 

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Taper LC RE 90 BC AV 180 LC RE 90 BC pour tracer l'axe de symétrie (D) et replacer la tortue à sa position initiale.


Puis pour placer la tortue en A, taper dans le cadre Editeur :
TG 90 LC AV 80 BC
Cliquer sur le bouton Ajouter, puis sur le bouton Exécuter.

Pour tracer la figure 1 (à partir du point A), taper dans le cadre Editeur :
REPETE 3
TG 90 AV 20
FIN REPETE
TD 90 AV 20
Cliquer sur le bouton Ajouter, puis sur le bouton Exécuter. On doit obtenir la figure 1

Pour ramener la tortue à sa position initiale, taper :
LC AV 40 TG 90

Pour placer la tortue en A', taper dans le cadre Editeur :
TD 90 LC AV 80 BC





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Taper les instructions nécessaires pour tracer la figure 2 symétrique de la figure 1 dans la symétrie par rapport à la droite (D).
Compléter la colonne de droite du tableau ci-dessus.

 
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